电影刺客信条观后感
《刺客信条》根据育碧同名电子系列游戏改编,讲述了卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的知识和能力来对抗圣殿骑士组织的故事。下面是小编给大家整理的电影刺客信条观后感,希望能给大家带来帮助。
电影刺客信条观后感1
对于我这个游戏白痴来说,《刺客信条》看得真的是五味杂陈,节奏缓慢的让人坐不住,但抓人的剧情又难以让人分神,最要命的是色调的黯淡,对于一个要戴两个眼镜的人来说十分煎熬。这些都不是主要的, 主要是我从头到尾看完了,并且回来后扫了一眼游戏迷的影评,发现影片中与游戏相关重点,我竟然都get到了。
放眼好莱坞乃至华语影坛,根剧游戏改变的电影越来越多,《刺客信条》继《魔兽》之后最受关注的游戏电影,并且在全球的影响力极高的,游戏迷与影迷之间是相辅相成的,有着相当固定的票房基础。但是将本来就属于“二次元”的虚拟游戏,改编成“三次元”的现实游戏,改编太多或太少都会被骂,所以说尊重游戏便是最佳的选择。
《刺客信条》根据育碧同名电子系列游戏改编,讲述了卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的知识和能力来对抗圣殿骑士组织的故事。作为没玩儿过《刺客信条》游戏的普通电影观众,对于《刺客信条》一点不了解的人,观看起来必然一脸的懵逼,从头到尾我们只知道有一个伊甸苹果,比乔布斯的苹果还要抢手,穿越千年也要将其找出来,除了知道伊甸苹果是一个会消除人类自由意志的设备,从头至尾导演都没有进行交代其他神秘之处及游戏背景。
这便是吸引我从头看完的最骚情的一个梗了,就想知道这个苹果到底有什么魔力,可以让人们这么的疯狂寻找。法鲨在片中饰演的卡勒姆·林奇是一名杀人犯,在死刑过后清醒过来,发现他被索菲娅选中, 成为了人类摆脱暴力冲动的计划的小白鼠,于是便被捆在虚拟现实机器上寻找基因记忆,一场穿越时空的世纪对决上演了。影片抛出游戏本身的故事背景,讲述的就是信仰和人性两大主题。
信仰部分有刺客们和鹰来诠释,“万物之虚,万物之允”的信条贯穿影片,而鹰作为刺客的图腾,自由意志的象征,老鹰翱翔的在天空在中占据了相当多篇幅,鹰除了代表信仰之外,不仅时空穿越都要靠其完成,就连景色的视角都是以鹰的视角展现的,将游戏与电影完美结合,这个算是影片最大的亮点之一。 而人性部分以索菲娅为代的表圣殿骑士组织为主,他们打造的是人类摆脱暴力冲动的计划,而事实上他们想得到伊甸苹果控制人们,扰乱世界和平,让人们不得不暴力,最为讽刺的便是索菲娅竟然得了诺贝尔和平奖,人性的黑暗展现的淋漓尽致。
影片的节奏缓慢,但动作戏却处理的干净利落,特别是在古代伊甸苹果的争夺中,极限的跑酷处理非常炫酷,古城与时尚结合一起果然非凡响。说到动作戏不得不说说极限刺杀,影片最大的骚点便是信仰之跃,影片里面上演了两次,虽然我没有玩过游戏,但是通过电影中的展现我也知道这是游戏中的大招。值别值得一提的便是,影片的3D效果,在一个3D烂大街的时代,影片并没有搞视觉轰炸,而是将展现了3D镜头下唯美,印象特深刻的一个镜头便是男主小时候骑在自行车上的背影,将一个身负重命却还什么都不知道的小孩的肩膀拍得非常高大。整体来说,影片中规中矩,在好莱坞电影中算得上及格之作,但对于华语电影来说仍然是上层之作。
电影刺客信条观后感2
其实开始没有期待这部游戏改编的电影,关键还是冲着法鲨去的,也是非常感谢新浪观影团和金逸影城能给这次机会。作为一点都不知道游戏情节的观影来说,这部电影只有在伊甸苹果这个圣器上不太明白,虽然说电影里面描述了伊甸苹果的作用,但作为来历和原因并没有讲清楚,为什么伊甸苹果能够控制人类的自由意识,是因为天界的圣器,还是蕴含这人类基因图谱中未解的秘密?
在这部科技式动作穿越电影中,掺杂着宗教和意识斗争,还有对父母的亲情。
电影中的动作场面非常精彩,特别是这种古代跑酷运用,和游戏中的进程非常贴切,虽然没有玩过刺客信条这款游戏,但至少跑起来,跳起来,打死怪兽的游戏还是玩过的~~~电影中主要的动作情节也都是在古代展开的,只有最后的越狱过程中,把所学施展开来。
电影刺客信条观后感3
这是一部非常忠于原作的电影,当然并不是它的剧情,而是它的中心思想和表述方式,这让我们这群刺客信条游戏的死忠粉感到惊喜、满足和意犹未尽,当同时还有些失望。
正因如此,这也揭示了这部作品的短板——理解这个作品对没有接触过原作的人来说实在太困难了。
在微博上,连育碧官方都曾经把它的主人公混淆过,这点还是我指出的,可见ac世界观有多宏大,更何况很多的剧情和物品都是现实中人们接触不到的,尤其是am菊花机、出血效应和金苹果,在看的时候我就知道,这会给非原著党留下太多的疑惑。
其次,这部电影的古代部分实在是太太太太太太短了,相反重复的现代戏占的比重则过大,这种安排让人觉得一头雾水,如果能把古代戏延长些,或许会好很多,毕竟,历代ac感人至深的地方,除了呆死萌的阵亡之外,都在古代戏部分,况且这么点剧情,不把游戏、小说、漫画都刷一遍,人们也看不懂啊。
虽然作为一个ac粉,我看的非常过瘾,但仍旧被这蒙太奇式的剧情整得团团雾水,直到思考一会后才把思路理清,更不用说没有接触原作的人了。
简而言之,这部电影的缺点是杂、乱,如果能把这点矫治过来,育碧的电影会发展的很好。
电影刺客信条观后感4
我喜欢《刺客信条》的其中一个最重要原因,很私人,大概只能属于一种动作片迷的小众趣味,就是它几乎没有用快慢镜。曾几何时,被称为“时间的特写”的慢镜头是黑泽明、张彻、萨姆·佩金帕和吴宇森营造动作场面的法宝。黑泽明和张彻用它渲染英雄之死的悲剧感,吴宇森用它凸现奸人受死的畅快,各有妙处,却是一样酣畅淋漓。而自从杜琪峰在《暗战》中把快进和慢镜结合在一起之后,事情就变味儿了。《狼族盟约》、《生化危机》、《无极》……以及一大堆叫不上名字来的动作片,活生生把快慢镜用成了动作片的主流风格之一,而游戏改编电影和电视电影(包括网络电影)尤其是两大重灾区。
用快进来拍动作场面是一种非常low的手法,在90年代以前只有两种情况下才用,一是演员的身手实在惨不忍睹,只能以快进遮丑,二是故意营造喜剧效果。凡是对动作场面有追求的导演,肯定会主动远离这种手法。它跟慢镜头结合起来后果是,动作场面真的就变成了杂耍,好听点是歌剧,总之是以牺牲真实感为代价的花架子,其廉价感甚至超过了国产神话剧的五毛钱特效。
所以你明白我为什么喜欢《刺客信条》里的动作场面了:这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了?
村庄救王子一场,动作的快捷凌厉是通过剪辑做出来的,那种实在感,用快进完全无法比拟。在飞驰的马车上,女刺客表演了一个借助崖壁翻身跳到另一辆车上的动作,难度大,构思巧,完成得很漂亮。
最好看的还是火刑架突围一场动作戏,让人想起7年前的《波斯王子》,那可是请了跑酷的创始人法国创始人大卫·贝利来指导的,但《刺客信条》里的这场戏综合了跑酷、格斗和刀枪对抗,速度和质感都做得比那个更足。尤其是“信仰之跃”,效果惊人。看幕后资料,据说是特技演员实打实从38米高的跳台踊身而下拍成的。
《刺客信条》的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。
还有一种很难讲的感觉,就是这个导演的趣味。动作场面之前追踪飞鹰视角拍摄的几个全景长镜头,让人想起《亚历山大》的决战场面,我至今认为那是古代战争戏的巅峰。反派圣殿骑士团领袖选择了杰瑞米·艾恩斯,虽然没有出现在古代部分,但妥妥地让人想起他在《天国王朝》里的十字军武士形象。这都是动作片迷才会开的脑洞,但是加分。
至于最后的暗杀戏,有人说怎么不大打一场。我反而觉得这是还原了真实刺客暗杀的场面——就是暗中出手,一剑封喉。影片的剪辑、声音把这个复仇的高潮渲染得激昂而畅快。比起大打出手来,我觉得这种处理更高明。还有人说这是因为剧组没钱了……拜托!《僵尸世界大战》最后也是以“心理高潮”而非“动作高潮”结尾的,你总不能说人家把钱都花在拍耶路撒冷围城战去了吧?
有了这几场动作戏垫底,我觉得这片子已经可以算近来古装动作片的上乘之作了,看得很爽。至于是不是符合游戏什么的,我倒不怎么在乎,电影好看就行。据说游戏涉及到了许多历史场景,而电影的古代部分只涉及到了中世纪的西班牙,我觉得贾斯汀·库泽尔这个导演蛮聪明。把有限的预算花在还原一个时代上,远比为了游戏的穿越感弄出一堆廉价的古装戏来强。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客团、哥伦布,还有纠缠数百年的圣殿骑士团的阴谋……1492这个年份一出来,已经足以让人激动不已了吧?期待续集。
电影刺客信条观后感5
本片有着反乌托邦情节,以及追寻自由的精神。画面精彩,3D特效到位,动作戏好看。主演男帅女美,法鲨和歌迪亚演技在线。育碧的《刺客信条》是本人曾经最喜欢的历史冒险游戏之一,作为游戏迷,期待电影版《刺客信条》已久。虽然剧情有些弱,但依然是合格的爆米花片。
1.刺客精神贯穿全片,从古到今。
文化背景虽不同,但颇能理解片中的刺客精神,因为中国同样有着刺客文化。正所谓士为知己者死,专诸在鱼腹藏剑,击杀吴王僚,以命换命不曾后悔。豫让为了行刺赵襄子,不惜吞碳毁容,一次次失败,一次次坚持。为报恩,聂政长剑贯日杀侠累,失去生命也不惧怕。荆轲刺秦王,只为报效太子丹。风萧萧兮易水寒,哪怕一去不复返。而在中世纪,电影里以阿圭拉为首的刺客组织,同样有着不折不挠的刺客信仰。为自由而战,与圣殿骑士团争斗多年。为了一个诺言,保护年幼的王子,哪怕险被宗教裁判所烧死,依然坚持信仰,虽千万人吾往矣。
镜头不断在古代与现代闪回,林奇被迫接受基因记忆机器Animus的数次实验,在过程中,他得到了刺客祖先的.回忆,逐渐找回了刺客的信念与荣耀。圣殿骑士团想利用他去寻找伊甸苹果,从而获得完整的人类DNA图谱。名为消除暴力,实为消除人类反抗精神,妄图统治世界。奋起反抗的刺客组织,与骑士团对立厮杀。人设颇有吸引力,双方矛盾冲突铺垫了大半部戏。
2.两主演男帅女美,演技在线。
看过很多游戏改编电影,《古墓丽影》安吉丽娜•朱莉对罗拉的还原度极高,每个细节都是回忆,性感到炸裂 。《寂静岭》恐怖片经典之作,高还原了游戏。《魔兽》史诗感强,故事情节完整,完成度较高。《波斯王子:时之刃》则是好莱坞的标准流水线产品,人物造型美,节奏快。这些改编珠玉在前,而在《刺客信条》中,法鲨的颜值、肉体和演技撑起整部戏。从演员表现来看,迈克尔·法斯宾德演技在线,穿越古今,一人分饰阿圭拉和林奇两角。作为此片的男主角兼制片人,着实有够拼。法鲨有三宝,颜美肉戏演技好。《羞耻》和《饥饿》中已经见识到法鲨的身段了,《刺客信条》电影银幕看的更为仔细。虎背熊腰,身材火辣,有胸有臀,体型保持的很不错,有被舔屏的好底子。
玛丽昂·歌迪亚在本片中美艳依然,饰演颜值与智商同时在线的科学家索菲娅。从《两小无猜》认识了歌迪亚,典型法式美妞。在这部浪漫又疯狂的法式电影中,歌迪亚演绎了文艺又苦逼的爱情故事。剧情新颖,节奏明快。处处惊喜,充满变动。到最后,爱的归宿是一起淹没在混凝土里。而在中年版史密斯夫妇《间谍同盟》里,皮特的光芒完全被歌迪亚的演技盖过。而到了《刺客信条》,遇到了同样出彩的法鲨,两人平分秋色,相得益彰。片方有着拍系列电影的野心,第一部做了很多铺垫,埋了好几个伏笔,希望续集能够更精彩,继续有法鲨与歌迪亚的对手戏。
3.场景还原游戏元素,细节追求质感。
昏暗的画面,给人以老派邪典电影的感觉。圣殿骑士团和宗教裁判所,育碧游戏里的经典反派角色,依然在本片中承担着大BOSS的身份。火刑烧活人,铲除异教徒。跟着老鹰的视角,从空中看到一览无遗的中世纪西班牙城市场景,复古而独特。
动作场面精彩,打斗拳拳到肉。而片中出现的几个刺客影子,致敬了游戏系列主角们,满细致的。各种跑酷,爬楼的镜头,颇为追求质感。好几次的信仰之跃,不是CG,而是演员从38米高空跳下来,以便完成好的拍摄效果。信仰之跃在,可草堆在哪里?
手工制作的服装,还原了游戏里刺客的经典造型。伊甸苹果是电影的主线索,全片的纷争都围绕其展开,脑洞大开,居然还牵扯到哥伦布。而袖剑这一暗杀武器,作为重要的穿越道具,则是电影的副线索。造型做的倒是蛮合游戏粉丝胃口,有点想买电影周边。
电影中有着弑父情节,这一设定源自古希腊悲剧中的经典元素。因为母亲的死亡,林奇与父亲的冲突不可调和,一辈子都在这个阴影中纠结。另外一个小线索,则是林奇本人的成长与救赎,做为刺客后裔,从获得先祖记忆,到认可刺客精神,到最终为之而奋斗。从死囚到刺客首领,林奇找回了失去的荣耀,演绎了现代刺客精神的觉醒。
“无物为真,万事皆允。”这句刺客反复提及的理念来自于尼采的《查拉图斯特拉如是说》。对现代人,也颇有启发。在追寻自由的过程中,不要被任何虚妄的事物,或者世俗的观念所打扰。坚持自我,坚持去找寻自由。
如果事先看看相关游戏背景,或者电影的背景知识,做为铺垫,观感会好一些,对于剧情的理解,也会顺畅很多。喜欢动作类型爆米花电影的话,可以去看看本片。