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刺客信条电影的观后感

时间: 厚军 电影观后感

《刺客信条》基本上观众看到的是一部大杂烩电影,加入一些看起来好似老派重金属摇滚封面的武器打斗场面,影片的动作场面弥漫着邪典电影的气氛,但却让银幕上的一切仪式化,令人分心。下面是小编给大家整理的看刺客信条电影后的观后感,希望能给大家带来帮助。

刺客信条电影的观后感1

刺客信条这部电影在美国本土并不叫座,远没有预期的高,国内的网站上关于这部电影的评价也是如出一辙的差评。我是看完电影回来再看的评价,却觉得这些评论有些不实,有人云亦云之感。

首先有些评论说,这部电影既没有神还原游戏,给玩家们感动,也没有抓住没玩过游戏的路人的心。我没有玩过刺客信条的任何一部游戏,所以在这里属于路人阵营。以我一个路人视角来看,这部电影整体的意境渲染的不差,至少让我有代入感,演员演技也并不令我出戏,打击感的音乐也会让我兴奋。这部电影在我看完后的整体感觉是虽说这不是神作电影,但至少看完后会给我留下印象,会给我在之后回想这部电影时留下遐想的空间。单凭这一点,就比之前上映的5.8分电影极限特工强!然而这部电影现在却仅有5.4分。极限特工这部商业电影我看时极其出戏,里面主角范迪塞尔不是咧着令人作呕的笑容抛着媚眼便是秀着他的腱子肉。爆炸、枪战、飙车、肌肉碰撞,这些元素的加入只会让人觉得老套俗不可耐。而其中的最生硬的剧情就是吴亦凡加入极限特工,戏里他除了会打碟还是打碟,为了这样的“人才”弃那些身经百战的老兵为敝屣,剧情简直牵强透了好吗。里面的动作戏并不精彩,既无实打实的打击感,也没有酷炫的招式,完全就是掰手腕一样的比力气!真的老套!可能是我没有看过极限特工之前的片子,没有有关的情怀吧,对于这类片子我给它只想打4分。然而就是这样的一部千篇一律套路、找了国内的武星和鲜肉给男主搭戏吸金、感觉不到一丝诚意的电影,评分却比刺客信条高,难道都是所谓希望越大失望越大的缘故吗?

再回到之前说的网上评论上来,还有些说这部戏打着动作戏的幌子,实际上只有近20分钟的打戏。而实际上,这部戏所还原的游戏本来剧情就复杂世界观也庞大,用大量的笔墨交代情节没毛病,而且已经压缩掉许多剧情了,许多前因后果还没有交代完全。打戏虽然不多但却包含了许多刺客元素,在我看来还较为新颖。还有些评论说,这部电影花大量时间讲剧情,但剧情并没有讲明白,许多情节混乱结局也看不懂。关于这个评论我还大致赞成。但我想关于这点给个更为中肯的评价。关于伊甸苹果我在看电影时也没看明白它的具体来历与作用,散场后我搜了一下才略微明白它的意义。但这并不耽误我看电影时对后续情节的理解。看电影时应该都能看明白这个苹果是兄弟会与圣殿骑士之间争夺的重要物品,它与自由意志有着千丝万缕的关系;一旦它归于圣殿骑士所用,自由意志将不复存在,一切将归于服从。而这不是兄弟会所希望看到的。事实上,只有这个层次的理解对于看这部电影就足够了,更深层次的概念如果要说明白需要耗费大量片长。再说结局,我认为认真看的观众也能看懂,那个女科学家在看到最后那些刺客的幻影围着法鲨时发现其中有一员长得和自己非常相似,所以知道自己的祖先也为兄弟会成员,也正是因为这样她动摇了本来的信念,最后她没有阻止男主刺杀自己的父亲。综合以上,制片方在考虑到这种种因素后拍成的这样的一部片子可说蛮有诚意。这么低的分实属不该。为这部片不值。

我承认如果是老玩家看完这部电影的话可能会很不满意,刺杀镜头不多而且不够精彩、动作也没有游戏里那么娴熟(我看完电影看了有关的游戏直播),但是令我不屑的是那些看完影评的路人在抱着看烂片的态度来看这部电影,并且从一开始就不注意看剧情全程等打戏,却还喊剧情杂乱的,那你们的失望在你们踏入电影院之前就已经是注定的了。还有那些根据票房不佳就分析电影烂在哪里的影评人也是极不负责的。

这部片子我想给四颗星,减掉的一颗星是主要因为里面的跑酷镜头过多而且不够精彩,而且都能才出最后肯定会逃脱没有悬念,与其生搬游戏里的大量跑酷不如把更多的时间用在解释剧情交代情节会更好更利于观众理解等等。

刺客信条电影的观后感2

最近顶着巨量差评的压力,我还是毅然决然的去电影院欣赏了一下《刺客信条》。我觉得,作为一个忠实游戏玩家(算不算死忠,玩到第五代就弃坑了),我觉得有必要给大家普及一下《刺客信条》系列的背景故事和世界观设定,以便大家能以更深刻的眼光来欣赏这部作品。

首先,我要讲一下关于《刺客信条》的基础设定。

《刺客信条》系列是以--教义为蓝本的,偏向科幻风格的一种背景设定。他很明显支持有神论,只不过这个神不是--的上帝,而是其中提到的“第一文明”。这个文明最早出现在地球,而人类则是他们的造物。人类这种造物有点类似于基因技术变种的产物,与“第一文明”有着相似的外貌和思维方式(这一点在游戏中出现的第一文明全息投影中可得到证实)。游戏中和电影中所争夺的神器“金苹果”,正是“第一文明”用来控制、奴役人类的一个仪器。“金苹果”的这种控制方式不是傀儡式的操控,而是影响着人类的本能欲望,让人类全力投入某些特定的工作,并不损失其高级思维能力,但是丢失的就是质疑与反抗的能力。神器“金苹果”有好几个,分布在世界各地,共同控制着全人类的意志。第二代游戏结束后会解锁一段视频,演的是一对赤身裸体的男女,在一个复杂高级的建筑中以跑酷的姿态上下翻飞,最终拿到“金苹果”的内容。很明显这段视频暗指亚当和夏娃偷吃禁果的故事,实际含义就是说,在一次偶然的机会,一男一女脱离了金苹果的控制,于是他们通过各种办法最后把“金苹果”夺取,然后解放了全人类。而恰巧“第一文明”当时面临着太阳风暴的威胁,并没有有效的镇压人类叛乱,于是“第一文明”在地球上绝迹(“第一文明”很可能早已进入星际文明阶段,因此放弃了母星地球)。从此人类已知的文明开始了新的篇章 ,那些当年的神器也就此散落人间,因此说“金苹果”是人第一颗类反抗的种子。

了解了历史背景,我们就可以好好说说电影和游戏中的主角“刺客(Assassin)”和“圣殿骑士(Templar)”。

在此严正声明一下,“刺客”不是专门搞刺杀的团伙,“圣殿骑士”也不是专门搞宗教活动的组织。他们是人类中两种意识形态的人的统称,虽然各自都有入教仪式,但是实际上历史中每个人都是两者之一的形态。“刺客”的理念就是这个世界没有绝对的规律法则,事情没有确定的好与坏、对与错、进步与落后。我们所认知的一切都是源自于我们的主观的感受,事物的规律会因观察者的改变而改变,终极规律是不存在的。因此我们应该对一切认知都抱以质疑的态度,不应沉溺于一种想法而困住自己,甚至也包括质疑这个信条本身。所以说“Nothing is true,everything is permitted”。而“圣殿骑士”的理念就是,这个世界存在着一套客观的绝对规律,而我们通过探究会不断的接近这个规律,这个规律可以用来评判所有事物的发展。任何事情都有绝对的好与坏、对与错、进步与落后。所以,已经了解这些规律的人有责任和义务去带领其他未开化的人走向更加进步的未来。我们追求的是秩序、规范、安全、给每个错误从新来过的机会,每个人分工合作,共同创建美好的未来。

这种描述性语言可能不容易理解。我来简单的形容一下。“刺客”就像学理科的,“圣殿骑士”就像学工科的。学理科的会一直研究一种问题背后本质的本质,问题背后的问题,喜欢用质疑批判的眼光审视一切。而学工科的更倾向于寻找一种方法解决问题,只要当前问题解决,那么就是一种成功。一切智慧的运用都以解决实际问题为终极目标,而不是思考什么本质。也就是说,“刺客”倾向理想主义,“圣殿骑士”倾向实用主义。其实这两者间更像是唯心主义和唯物主义之争。

以这种眼光看人类历史其实还蛮有意思的。古希腊的民主制度和中国春秋战国的百家争鸣,就是“刺客”们兴盛的时期,而罗马帝国征服欧洲和秦朝的统一中国都可以看作“圣殿骑士”的功劳。近代美国的独立是“刺客”们斗争的结果,而后却又被“圣殿骑士”渗透,占据了绝大多数政治高层。前苏联却恰恰相反,“圣殿骑士”让这个国家强盛到了顶峰,但却没顶住“刺客”们的不断瓦解,最终改变了社会性质。这里的“刺客”和“圣殿骑士”不是指团体,而是代指两种不同的意识形态,这两种意识形态的斗争是人类社会永恒的矛盾。

明白了《刺客信条》的故事背景和哲学内涵,是不是能更深刻的欣赏这部电影和游戏呢?我一直认为,游戏不仅是用来娱乐的,它更是一种艺术形式,一种新时代新兴的艺术。这种艺术能传达给人情感、思想、以及认识世界的态度。

刺客信条电影的观后感3

作为刺客信条的资深玩家,谈一些观影体会,其实最适合翻拍成电影的应该是第二部,第二部背景宏大、剧情跌宕起伏且人物刻画细致,而且并不缺乏感情戏,而且第二部是最开始介绍整个故事背景的,不过同样是因为第二部太过于经典,导致之后的几部游戏评价都没有超过第二部,同理,如果第二部翻拍成电影的话恐怕会被资深玩家骂死,等所以电影没有直接改编游戏其实是正确的。

即使电影没有直接改编游戏,而是自己设计了新的剧情,但还是有一个大缺陷,因为游戏中出现的大量背景、细节、情节东西难以在电影全部展现,导致了老玩家看电影觉得缺了很多东西(真的,尼玛连animus都变样子了感觉超不爽),新观众看电影觉得设定太多,众口难调导致不伦不类。

从故事背景来看,现代部分对Abstergo缺少描述,而古代部分选的是西班牙被穆斯林占领时期,对比于游戏则是发生在第一部和第二部之间,对立双方一方是虚伪的秩序维护者神殿骑士——天主教徒,一方是反抗者刺客——穆斯林,这很容易让观众代入固定模板,第二是一开始就围绕金苹果展开斗争,但尼玛金苹果是啥都没有详细讲就开始杀来杀去,看得云里雾里,两股势力刻画得过于的样板化;第三是刺客为了坚守自己的信条无所不用其极,甚至献出生命,那为什么坚守的原因你总要说一下的哇。

最后,为了体现打斗尼玛全片一只枪都没有,最后的暗杀一下子就成功了,太扯了。

刺客信条电影的观后感4

看了好几篇共鸣的影评 ,的确作为一个游戏玩家和AC控,实在对这部原本期待万分的电影失望到透顶。

首先作为一部电影就是不及格。

我不认为在当下只凭华丽的特效及炫目的武打场面就想蒙混过关拿到好的票房的。如果连电影的故事都讲不清楚,那观众只能是一脸蒙蔽。

漫长又啰嗦碎烦的人物性格家庭背景情感铺垫占据了整部影片的一大半,我只想说我是来看刺客信条的,不是去教堂洗涤灵魂的。

整条故事线简单的来概括:

我是一个刺客(准确的说我的前世),我的妈妈是一个刺客,我的爸爸也是一个刺客,我爸爸被逼无奈杀了我的妈妈,不巧被我看到了那么我被仇恨笼罩变成了一个杀人犯。但是为什么我的爸爸要杀了我的妈妈呢?因为我的妈妈为了保护一颗“苹果”而我是唯一能够找到苹果在哪里的人。

那么我的爸爸为什么不直接杀了我呢?

我的爸爸最后还是被圣殿骑士抓去了而我最后也被“请”去了。

我莫名经历了一次Animus的试用,体验了一把黑科技,首次体验到了和祖先的同步,但是我不能完全接受它我要与它做抗争,但是按照剧情发展我必须完成我的使命啊,然后我又莫名被洗脑之后终于从抗拒它到主动使用它,踏上了寻找苹果之旅(这一大段的铺垫,我只想说你开心就好)

紧接着我同步了我的祖先开始了营救王子小孩和苹果的旅程 (全程也不知道是为了福利粉丝还是怎样的跑酷 时不时一定要和妹子有些互动,强行感情线。总是妹子你之前的flag立得早我不怪你但是主角你能不能不在挟持人质那里呆若木鸡最后还是害死妹子,汗颜)

总之我跑了跑爬了爬躲了躲再打了打,害死了妹子,放跑了人质,来了个史上最痿的信仰之跃终于将苹果交给了刺客之友哥伦布。

在经历了这次累成狗的体验之后终于将苹果重新交回了圣殿骑士手里。哦!原来我的使命是帮助圣殿骑士通过Animus同步找回苹果所在地啊!(在这以前没有玩过刺客系列的普通观众一定已经懵逼到想哭了,尼玛圣殿骑士到底是谁 圣殿骑士和刺客到底什么仇什么怨。明显影片完全没有交代啊…对不起,影片就这么点长不够时间讲啊。)

很好,这个时候我通过自己的蜜汁幻觉影像听到了我妈妈的尊尊教诲,“傻孩子啊,苹果是你老娘拿命换来的你要遵守信条把它拿回来呀。”于是我和之前没有把我拦住的小伙伴们一起大干了一番,很帅气的爬上了楼顶原以为自己可以跳上计划通反派的直升飞机,但可惜太远了,没办法,那就摆个poss吧。

很快,我为了挽回面子必须在现实中大展身手,耍帅式的一刀解决了boss 又耍帅式的和小伙伴们登上了某个屋顶,那就再摆个pss吧。THE END。

哦,忘了交代我们最主要的角色之一我们的女主索菲亚。在得知自己父亲和自己都是圣殿骑士后的女主间接性的杀了自己的父亲。很棒,下一步的主角就从我的爸爸妈妈都是刺客杀害的女圣殿骑士开始吧。

言归正传,瞎到不行的狗血剧情支撑的这部电影是作为粉丝的我绝对不能接受的影片。如果有第二部那对不起我真的不会看的。最后那还是那句话你开心就好。

刺客信条电影的观后感5

作为没玩儿过“刺客信条”游戏的电影观众,可能看电影版的《刺客信条》时,没法确定电影和原著游戏的剧情有多少关联,改编是否准确。新手导演贾斯汀·库泽尔的这部电影中,一个死刑犯(“法鲨”迈克尔·法斯宾德)发现他的祖先是刺客,他们祖祖辈辈接受训练,需要找到一个会消除人类自由意志的设备。这个片子没有任何好看的点,还浪费了2016年最棒的几个演员。即使是天赋异禀的法鲨也救不了这堆由老套神话、秘密组织和脑子跟不趟上的存在主义问题炖成的一锅粥,让观众对着重复又看不清楚画面的动作镜头凌乱,看电影就跟看差劲队友打游戏一样难受。

法鲨(《X战警:天启》)在片中饰演男主角Callum Lynch(Cal),这位杀人犯在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被Sophia Rikkin(《间谍同盟》的玛丽昂·歌迪亚)选中,要参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,Cal意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位杀手的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的“伊甸园苹果”。迫于父亲Alan Rikkin(《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的杰瑞米·艾恩斯)的压力,Sophia不情愿地操纵着Cal寻找“苹果”在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行Baptiste(《超能敢死队》的迈克尔·威廉姆斯)暗示了Cal,Rikkins有可能动机不纯之后,Cal开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运悬而未决。

为了避免和《黑客帝国》过于相似被人对比,电影将原著游戏中的Animus机器,从椅子的样式修改得更具互动性,这个改动的结果就是好像把椅子和武术合二为一了,让人困惑,还留不下深刻印象。影片中的动作戏在15世纪的西班牙和现代世界的实验室之间闪回,一种跟鬼影似的“重叠”效果不知道除了Cal自己,别人能不能看出来,适得其反般得削弱了悬疑效果。Cal到底是在参与过去的历史事件,还是只是在回溯他祖先的足迹,一边打一边踢?也许电影确实解释了,但无处不在的电脑烟雾和好像从《电锯惊魂》片场中借过来的照明方案让人看蒙圈了,完全不可能对剧情提起兴趣,更不会投入感情。

法鲨演技高超,工作投入,基本上在所有参演过的影片中都表现得出类拔萃,但巧汉也难为无米之炊,剧本这么混乱不堪,他也只能这样了。歌迪亚也是类似,在弄巧成拙的糟烂剧本中游离,努力给自己的角色带来一些灵感和激情,感觉像是哲学系大学生写不下去了的毕业论文。更不用说在本应以动作戏为主导的游戏电影中,“终结暴力”这个概念的出现简直俗到爆炸。

有杰瑞米·艾恩斯,迈克尔·威廉姆斯,布莱丹·格里森,伊斯·戴维斯,丹尼斯·门诺切特,还有无与伦比的夏洛特·兰普林作为配角,这部电影的扑街简直不可思议。但电影确实难看,老鹰没完没了地在CGI做出来的灰烬废墟上盘旋,动作场面既没有逻辑也没有意义。

库泽尔曾执导过吓人的《雪镇狂魔》,他好像很喜欢夸张的父系戏剧,去年的《麦克白》也是法鲨主演的。很少有电影能像《刺客信条》一样,虽然对主角家庭的描绘通过动作戏的支撑,非常情绪化,却能让观众看完了之后毫不关心。他到底是怎么把这部电影搞坏了的,可能永远不会有人知道了,也许是因为钱太多了,也许是制片厂管得太多,或者因为剧本撑不起复杂的主题。《刺客信条》绝对是让游戏改编的电影上了一个压抑的新台阶,原来用这么优秀的演员,也能拍得和其它电影一样烂呢。

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